Caminante planar, maestro de alquimia e ingeniera inteligente, cronista multiversal, juguetero y mercannere eventual... todo de medio tiempo. Y, por supuesto, su humilde servidor.

jueves, 16 de febrero de 2012

AxisKeep RPG Files: MagnaPedia - III


Duay'Lohn
"We salute you, peoples of this far away land! We come hither to you as heralds of a new era in your civilization! An era of prosperity and enlightnement under the divine rule of the Makada Empire! Submit now and become part of the greatest world-spanning civilization! Resistance... Now that's something I do not recommend..."
(¡Os saludamos, gentes de esta tierra lejana! ¡Venimos a vosotros como heraldos de una nueva era en vuestra civilización! ¡Una era de prosperidad y entendimiento bajo el divino reinado de el Imperio Makada! ¡Sometanse ahora y volveos parte de la mas grandiosa civilización interplanetaria! Resístanse... Bueno, eso es algo que no os recomendaria...)
- Astherón, Field Commander de El Imperio Makada

Lejos de los conflictos en El 5to Octante entre El Protectorado De Ark'Aydes y La Coalición De Independencia Irrestringida, otros dramas e historias se tejen entre las estrellas. Poderes que se expanden a travez de cientos de planetas pugnan por la hegemonía a travez de la vastedad del vacio. Una amalgama de razas, el Imperio Makada es ahora uno de esos poderes, haciendo oir su voz a travez de los ecos de guerra y conquista por sectores completos, teniendo a la cabeza a los orgullosos e indomitos Duay'Lohn, conocidos como "Los Terribles y Poderosos Señores de Beználum", portadores y heraldos de la divina palabra de los Mazina'Zei asi como ejecutores de su voluntad mas allá de los confines de su obscuro mundo.

Originarios de un mundo inhospito para la vida menos resistente, y temperados bajo la inclemencia de tormentas eternas, mesetas de hierro cortante, tundras saladas, y desiertos abrazadores, los Duay'Lohn son anfibios superiores ligados a los anuros terrestres a nivel evolutivo, compartiendo muchas de sus características con estos y trayendo novedosas adiciones al tablero de juego de la selección natural.

Personalidad: Los Duay'Lohn han surgido como airosos sobrevivientes en un mundo que no tolera la debilidad en la vida. Asi, para ellos, la unica forma de supervivencia concevible es a travez del poder. Aquellos con poder estan destinados a gobernar, y aquellos que carecen de este, estan destinados a servir en pro del beneficio de aquellos que se han hecho merecedores del pináculo de la evolución. Para un Duay'Lohn, la población del universo se divide en un intrincado sistema de clases y status basado en una jerarquia de tipo político-religiosa, estrechamente ligada al culto de los Mazina'Zei. Como tal, la mayoria de extramundistas son vistos como "zalbaty", las masas incultas y carentes de toda cualidad redentora que requieren el propio adoctrinamiento y culturización por parte del Imperio Makada. Asi, los Duay'Lohn comprenden que estos "zalbaty" vean algunas de sus costumbres o ideas, como la sistemática eliminación de los debiles o enfermos, como barbáricas o extremas. Despues de todo, son masas ignorantes que no gozan de la gracia divina en la palabra de los Mazina'Zei, asi que son pacientes y permisivos con cada nueva adicion al imperio. Aquellos que se unen voluntariamente al Imperio pasan a ser "cirac", aquellos que dejan el barbarismo para abrazar la verdad en la palabra de los Mazina'Zei y estan en camino de alcanzar la virtud suficiente para volverse verdaderos ciudadanos del Imperio. Son extremadamente pocos los extramundistas que logran el titulo de "orazean", menos aun las especies que han logrado consolidar semejante titulo a nivel racial frente a los Duay'Lohn, quienes son extremadamente cautos y celosos respecto a quienes consideran como iguales a ellos y ante los ojos de sus divinidades. Los derrotados, por otro lado, llevan el titulo de "reaba", condenandolos a una existencia de servidumbre forzada a manos de los orazean, hasta que sean capaces, de alguna manera, de comprar su libertad, aspirando a cirac. Sea cual sea el caso, los Duay'Lohn no se hacen problemas: ellos nacieron para llevar la divina palabra y voluntad de los Mazina'Zei a toda la creación. Paz para el que entiende, servidumbre para el derrotado, muerte a los traidores. Despues de todo, ellos son magnánimos señores que caminan hacia la paz y prosperidad a travez de el camino correcto: SU camino.

Descripción Física: Los Duay'Lohn son humanoides de naturaleza anfibia cuyas tayas oscilan en los rangos humanos, siendo el promedio 1.80m de estatura en los adultos. Carecen completamente de cabello de cualquier tipo, y su piel es extremadamente tersa, delgada, y siempre humectada, lo que da la apariencia de estar aceitada. Poseen 5 digitos en cada mano y pie carentes de uñas y con similitud a la de los anuros (uniones gruesas, falanjes alargadas). Su contextura es atletica y poseen una fisionomia bastante humana en lineas generales, con la pequeña adición de una cola mediana muscular. Su rostro carece de nariz, sus ojos poseen pupilas horizontales con grandes irises pardos dorados que ocupan casi toda la porcion visible de el ojo, y poseen un par de estructuras cónicas de resonancia que reemplazan las orejas. El sello distinctivo de los Duay'Lohn, sin embargo, se encuentra en la zona posterior de la cabeza, de donde parten 6 largos apendices de casi un metro de longitud y escasa mobilidad que asemajan un frondoso cabello. Estos apendices, llamados "Adaos", son remanentes vestigiales de organos semejantes a branquias que estan presentes durante el estadio temprano en el desarrollo del Duay'Lohn, permaneciendo en ellos como una parte sensible y delicada que es usada para gesticulaciones sutiles durante las conversaciones y, en mucho menor medida, como una asistencia de coordinación durante el nado. Los adaos son considerados un elemento de gran orgullo personal y, por ende, un Duay'Lohn que fuera lesionado o privado de estos se considera mas que deshonrado o desfigurado. Los Duay'Lohn poseen, asi mismo, una variada gamma de colores, siendo los 3 colores mas prominentes el verde-amarillo, el purpura-azulado, y el naranja-rojizo. Es comun ver a los Duay'Lohn, especialmente a las damas, con ornamentos en la cabeza que muchas veces se extienden a los adaos a manera de gorras señidas. Dada la naturaleza tormentosa de Zel'Tersa, la region mas habitada por los Duay'Lohn, estos visten con indumentarias confeccionadas de un material semejante a la fibra plastica, extraida y procesada de ciertas betas cristalinas que se encuentran en la base de las grandes mesetas de hierro. El color mas comun para estas vestimentas es el morado nacarado, lo que le da un particular brillo azulado a la luz del sol azul-violaceo de Beználum. A pesar de su contextura saludable, los Duay'Lohn pensan muy poco dado que sus huesos estan compuestos de fibrillas extremadamente resistentes pero ligeras.

Relaciones: Es dificil definir con exactitud la forma en que el resto del Sexto Octante ve a los Duay'Lohn. Muchas especies aceptan de buena forma el gran avance tecnológico y cultural que la llegada de el Imperio Makada a traido consigo, mientras otras aun luchan por mantener su independencia. Si bien los Duay'Lohn aun no han encarado a la Coalicion De Independencia Irrestringida, se han topado de cuando en cuando con algunas de las naves de El Protectorado De Ark'Aydes en los limites entre ambos Octantes. Estos encuentros han sido esporádicos, y aun cuando algunos han terminado en hostilidad abierta, esta aun no ha escalado a guerra a escala total. Sin embargo, todo indicaria que el Protectorado De Ark'Aydes podria estar por encarar una fuerza mucho mas grande aun que la Coalición. Por ahora, al menos, los Duay'Lohn son adorados y temidos como seres encumbrados, casi como los Amarus, en sus respectivos dominios y todos saben que no hay raza que no sucumba al final, pues incluso despues de un sistemático exterminio de la resistencia, los Duay'Lohn asimilan a los vencidos, estudiandolos y "recultivandolos" en sus mundos respectivos, propiamente "reformados" con ayuda de ciertas tecnicas poco discutidas y que seres como los Tollyan encontrarian extremadamente controversiales.

Alineamiento: Altamente militaristas, pero sociables y razonables dentro de las limitaciones de su doctrina, la mayoria de Duay'Lohns se encuentran en el espectro de la neutralidad y legalidad, poniendo particular incapie en el respeto de acuerdos, leyes, y tratados. Si bien es cierto que tampoco es raro toparse con duay'lohns de cualquier otro de los alineamientos posibles, estos rara vez encajan del todo bien en la ordenada sociedad duay'lohn, a menos que sea el arte y la innovación lo que les impulsa a romper esquemas, caso en el que tales personajes pueden aprovechar las particulares flexibilidades y licensias que los duay'lohns se permiten en pro de la libertad de expresion personal asi como para con su permisibidad de creencias.

Religión: El nucleo y corazón de la civilización Duay'Lohn nace de su credo casi fanático en los Mazina'Zei, las deidades metálicas que habitan en la remota y casi inaccesible region de Zeu'Oras, en el corazón de los desiertos de cristal. De acuerdo a la tradicion duay'lohn, los Mazina'Zei nacieron de los pensamientos primigenios del caos, que se vistieron de metal para simbolizar su existencia ordenada mas allá de la vida y la muerte, dandole forma al universo material, haciendo de Beználum su lugar de descanso. Alli, los Mazina'Zei soñaron, y sus sueños engendraron almas y conciencias que cobraron carne y se volvieron los primeros habitantes de Beználum. Los duay'lohn creen, por ende, que su mundo es obscuro y hostil en contraste con otros mundos porque asi era el universo primitivo, un reflejo de los pensamientos de sus cripticas deidades metálicas. Cada gobernate en la cultura Duay'Lohn ha sido, de alguna forma, marcado o elegido por los Mazina'Zei para ser su voz ante el resto del mundo. Esta tradición no se ha roto, y aun hoy se considera al emperador como la maxima autoridad religiosa, segunda unicamente a los Mazina'Zei mismos. No obstante, con el pasar de las eras, muchos se han cuestionado las doctrinas e historia acerca de los Mazina'Zei, dado que estos mismos jamas se han pronunciado vocalmente en favor o en contra de nada, y fuera de variadas leyendas que hablan de estos confiriendole poderes especiales a su elegido, nada a sido realmente constatado, salvo que el gobernate siempre trae algun tipo de avance cultural, filosófico o tecnológico, clamando que este es un regalo de los dioses de metal. Algo, sin embargo, es bien sabido: nadie que haya ido a Zeu'Oras sin ser llamado a vuelto jamas y es por ello que los Duay'Lohn creen que sus almas acudiran a las estancias de hierro ardiente a ser sojuzgadas al final de sus existencias.

Lenguaje: Los duay'lohn hablan un idioma llamado Limbazh, compuesto de un alfabeto de 33 letras y multiples excepciones de sonido, haciendolo semejante al rumano y a los primitivos lenguajes derivados del tronco comun de las lenguas romance. Es un lenguaje complejo con muchas sutilezas, lo que hace su aprendizaje dificil para otras especies. Aun asi, es el idioma oficial a travez de todas las culturas que forman parte de el Imperio Makada.

Aventuras: A pesar de la posicion y fama que tiene su cultura, muchos duay'lohn experimentan vidas relativamente apacibles y libres de preocupaciones por encima de lo cotidiano una vez que el servicio militar obligatorio (5 años a partir de los 25 años de edad) ha terminado. No obstante, muchos duay'lohn deciden permanecer en las legiones exploradoras despues de maravillarse con todo lo que la exploración espacial tiene para ofrecer, ya sea la chance de saber mas o de saborear la gloria de la batalla. Otros, sin embargo, llevan aventuras de tipos muy particulares en el intrigante (y a veces letal) mundo de la política Duay'Lohn, que puede llegar a ser tan adrenalínica como el frente de combate. Duay'Lohns con mentalidades mas esotéricas, sin embargo, puede que encuentren su causa en busqueda a preguntas mas trascendentes, quiza tratando de buscar la verdad detras de los seres que han supuestamente forjado y dirigido su destino desde el principio de la historia conocida de su civilizacion.

RASGOS RACIALES DUAY'LOHN

* +1 STR, +1 DEX, +2 CON, +1 INT, -1 CHA, +1 APP. Los duay'lohn son en gran medida semejantes a los tollyan, pero su biologia es considerablemente mas estabe y su capacidad social está en gran medida restringida por su dogmatismo fanático.

* x2 el HP normal. Al momento de determinar el HP de un personaje duay'lohn, multiplica la cantidad de HP que seria asignada normalmente a un personaje x2.

* Los personajes duay'lohn reciben 2 feats extra durante la creación de personaje y un feat cada 2 niveles an vez de cada 3 niveles.

* Humanoid (Aquatic): Los duay'lohn son humanoides con el subtipo acuático y poseen velocidad de nado 40ft (su velocidad en tierra es 30ft). +4 bonus en Swim Checks y +8 en Climb Checks (debido a sus digitos adhesivos). Si bien no integramente acuaticos, los duay'lohn estan estrechamente relacionados al agua. Asi mismo, puede contener su respiración un numero de rounds igual a 8 x CON score (aprox 96 rounds de combate o 10 minutos para un duay'lohn promedio). Por otra parte, cada hora que el duay'lohn permanece con la piel seca toma una penalidad cumulativa de -1 a sus checks de DEX. De seguir esta condición por 5 horas mas, el duay'lohn queda inconciente. Sin atencion adecuada en esta situación, el duay'lohn muere despues de un numero de rounds igual a su score de CON.

* +5 en checks de spot. Darkvision y Low-Light Vision a 120ft. Adicionalmente, los duay'lohn poseen un perimetro de vision de 240ft bajo condiciones de luz moderada. Sin embargo, sin la proteccion adecuada, pierden su bonificación a el check de Spot y toman una penalidad de -2 en Concentration checks cuando estan expuestos a luz diurna intensa por tiempo prolongado.

* Los duay'lohn carecen de sentido del olfato por completo.

* Inmunidad Psionica: Los duay'lohn son inmunes a poderes, hechizos o efectos que atacan la mente. Son, sin embargo, vulnerables a efectos de miedo y semejantes causados por metodos mas convencionales, tales como una vision realmente horrorifica o un check de Intimidate. Un Duay'Lohn que se vuelve psionico pierde esta inmunidad.

* Edad: Un duay'lohn vive aproximadamente 180 años, envejeciendo lo que envejece un ser humano en un año cada 1.8 años (1 año con 9 meses, 2 semanas y 4 dias).

* Bufotoxinas: Como un full round action, un duay'lohn puede cubrir su piel de un veneno de contacto para realizar un melee touch attack venenoso con daño inicial de 5 HP, y daño secundario de 1d6 DEX. El Save DC es 10 Fort. Un Duay'Lohn puede usar esta abilidad un numero de veces igual a su CON Mod, y el DC se incrementa en +1 con cada nivel de personaje.

* Recalibración Fisica: Una vez por dia (y una vez adicional cada 5 niveles de personaje), un duay'lohn puede elegir sustraer un numero de su CON Mod para aplicar un bonus de la misma cantidad a sus scores de STR o DEX por un numero de rounds iqual a 3 + CON Mod (el Mod original, no el alterado). El CON Mod jamas puede bajar a menos de 0. Al final del cambio, el duay'lohn esta exhausto (-6 STR, -6 DEX, incapaz de correr o hacer carga) y no puede usar esta habilidad nuevamente hasta descansar apropiadamente.

* Escudo Cutaneo: Como una Standard Action, un duay'lohn puede endurezer su piel, otorgandolo una cantidad de DR igual a su DEX Mod. Mientras esta habilidad esté activada, su DEX Mod es considerado como -1. Esta habilidad puede ser usada una vez por dia (y una vez adicional cada 5 niveles de personaje) un numero de rounds igual a 3 + CON Mod. Esta habilidad no puede ser activada durante el uso de Recalibración Fisica y usarla cuenta como otro uso de Recalibración Fisica (o viceversa). Una vez terminada la duración de la habilidad, la piel endurecida se pela. Sacarse los pedazos de piel toma un Full Round Action.

* Lenguaje Automático: Limbazh.

* Nivel de ajuste: +2