Caminante planar, maestro de alquimia e ingeniera inteligente, cronista multiversal, juguetero y mercannere eventual... todo de medio tiempo. Y, por supuesto, su humilde servidor.

miércoles, 7 de diciembre de 2011

AxisKeep RPG Files: MagnaPedia - II


Griathrim
"Somewhere, deep into the West, where the sun goes to rest, lies a beautyfull island named Jylland. It is a land that can only be found by following the golden path revealed by the sunset. Someday...
we will find our promised land."
(En algun lugar, profundo en el Oeste, donde el sol acude a descansar, yace una hermosa isla llamada Jylland. Es una tierra que solo puede ser encontrada siguiendo el camino dorado revelado al atardecer. Algun dia... encontraremos nuestra tierra prometida.)
- Mordreth, Dragon Shaman de Ashmodan

No es del todo conocido como, donde, ni cuando exactamente apareció el primer gria, pero lo cierto es que varios mitos de diversas fuentes concuerdan en ciertos elementos: un eladrin llamado Kyerma y Tiamat, la temida diosa de los dragones cromáticos. Una crónica exacta de los eventos acontecidos brilla por su ausencia, y muchos de los relatos se contradicen entre si. Algunos hablan de seducción y engaño por parte de la tiránica deidad dracónica, y esto es creible, pues es bien sabido que los grandes dragones, al igual que los diablos, sienten gran placer observando la voluntad de los seres inteligentes doblegarse. Sin embargo, otros relatos, mas obscuros y, aparentemente, mas antiguos, cuentan una historia muy diferente, que sugiere la milagrosa y conmovedora posibilidad de que incluso una deidad del mal... pudiera poseer un destello de luz en su ser. Si bien la veracidad de ninguna de las versiones ha sido comprobada, los griathrim prefieren, en la mayoria de casos, creer en esta ultima version.

De alguna forma descendientes de los dragones cromáticos y los distantes parientes de los elfos, los eladrin, los griathrim viven el mundo con la libertad de espiritú de un dragon, la gracia innata de los elfos, y el destino errante de todo hijo de dos mundos. Constantemente luchando por sobrevivir en un universo que los juzga por su parentesco con los crueles dragones cromáticos, caminarán por los caminos del bien y el mal por igual, pero siempre mirando al este, con la esperanza inagotable de algun dia encontrar Jylland, la tierra que les fué prometida.

Personalidad: Ser heredero de linajes tan dispares es conflictivo a todo nivel. Por un lado, un gria aprende rapidamente que es superior en muchos aspectos a otros humanoides de su edad o fase de desarrollo, por el otro, tambien aprende que esto lo hace temible y solitario. Algunos disfrutan esta aura de miedo que su aspecto dracónico les confiere, sabiendo que la gente lo pensará dos veces o mas antes de meterse con ellos. Otros, por otro lado, se sienten tristes y aislados, juzgados injustamente por llevar los rasgos de criaturas asociadas al mal sin que este sea parte de sus corazones. Sin embargo, aun cuando traten de ser civilizados y virtuosos, el dragon cromático siempre estará alli, y habrá momentos en que este sea mas fuerte que ellos. Muchos hacen el tema de su vida el aprender a domar a esta legendaria bestia interior, mientras otros la abrazan, aceptando que es parte de su destino el servir a la fuerza caotica y destructiva que les dió origen.

Descripción Física: Un gria luce como un elfo con ciertas caracteristicas dracónicas: cornamenta o cresta, cola musculosa, alas dracónicas, porciones escamadas de piel, uñas endurecidas, dientes ligeramente afilados y ojos cuyas pupilas verticales van difuminandose con la edad hasta que sus irises lucen como alguna piedra preciosa. El cabello, escamas, y color de ojos, todos corresponden al dragón cromático particular del cual el gria ha heredado sus caracteristicas, y lo mismo sucede con el estilo particular de su cornamenta. Asi, una gria con caracteristicas de dragon rojo poseera escamas rojas, cabello rojo escarlata, e irises rojo-naranja, asi como cornamenta orientada hacia atras.

Relaciones: Es cierto que, de cuando en cuando, es posible encontrar un campamento de griathrim viviendo juntos, pero estos son, usualmente una familia, y es comun que en cuanto los ultimos hijos han alcanzado suficiente edad para valerse por si mismos, la familia rapidamente se desvanda. En lineas generales, los griathrim son solitarios, pero no por ello rehuyen siempre la compañia de otras especies. Ellos simplemente estan de paso, y las demas razas pueden darse cuenta rapidamente de ello por la forma tan practica y aparentemente despreocupada con la que los griathrim toman la vida, una caracteristica que comparten tanto con dragones como elfos. Algunos dragones, especialmente los cromáticos, suelen hacerse de sirvientes griathrim con caracteristicas similares a las suyas como una manera de tener servidores que les sea faciles de comprender, pero asi mismo, no tan dificiles de controlar. Aun asi, la mayoria de estos dragones considera a los griathrim muy por debajo de la categoria de un dragon y otras razas dracónicas. Por otro lado, los dragones metálicos son un poco menos discriminativos en su vision respecto a los griathrim, viendolos con cierta simpatia y preocupacion al mismo tiempo debido al dragon cromático que llevan en su sangre y cuerpo. Aun asi, no son poco comunes las historias de dragones metálicos acogiendo a griathrim y volviendolos sus caballeros e incluso considerandolos como poco menos que hijos propios.

Alineamiento: Poseyendo el linaje de dragones tan terribles como los cromáticos, pero tambien el de seres de parentesco elfico como los eladrin, los griathrim se encuentran a menudo en una dicotomia entre el bien o el mal, lo que les lleva constantamente a intentar buscar un camino nuevo para si mismos. La mayoria de los griathrim tiende, por ende, a todas las variantes del caos mas, aun cuando es raro, no es imposible el encontrar griathrim de otros alineamientos.

Religión: Dado que los griathrim carecen de una identidad cultural, sus credos tambien se encuentran tan divididos como ellos. Aquellos que abrazan su herencia dracónica con todo lo terrible que esta puede ser, suelen pagar tributo y reverencia a Tiamat, y aquellos otros que buscan probar que pueden ser virtuosos a pesar de la bestia interior que llevan, intentan buscar guia, consejo y redención en Bahamut. Aun asi, el culto a Belias ha tomado gran fuerza en Tay'Balê entre aquellos griathrim que consideran que su destino trasciende su parte dracónica y que se sienten identificados con la naturaleza dual de hombre y bestia que Belias encarna, desafiando todo precepto preestablecido y buscando su propia verdad en dicha lucha.

Lenguaje: La mayoria de griathrim hablan Iokharic como su lengua natal, y rapidamente aprender la lengua local mas común, poniendole pequeños detalles de otras lenguas de tantos otros lugares que visitan. Dado que el Iokharic es un idioma dificil e intrincado, no les es tarea pesada aprender lenguajes mas sencillos con el tiempo.

Nombres: Muchos griathrim llevan nombres que intentan hacer referencia a algun dragon celebre (o infame) de la historia de el lugar en donde se encuentren. Sin embargo, hay algunos otros que reciben nombres propios de las lenguas y culturas locales de el lugar de su nacimiento.

Aventuras: Dado que extremadamente pocos griathrim eligen un estilo de vida sedentario, sus aventuras comienzan a muy temprana edad. Muchos pasean por el mundo tanto como pueden y, si la chance se dá, tambien por otros. Muchos hacen el tema de su vida el domar al dragon interior, mientras que otros intentan dejar atras su linaje eladrin para volverse dragones cromáticos completos. Sin embargo, tarde o temprano, sus ojos se tornaran al oeste, en busca de Jylland, la legendaria tierra prometida de los griathrim.

RASGOS RACIALES GRIATHRIM

* +2 STR, +2 CON, -2 DEX, +2 CHA, +2 APP. Los griathrim son fuertes, resistentes y poseen la personalidad y belleza propia de un dragon, pero lo ostentoso de su cuerpo (en particular la emvergadura de sus alas) les hace un tanto torpes en tierra.

* Humanoid (Dragonblood): Los griathrim son humanoides con el subtipo de sangre dracónica (dragonblood). Para todos los efectos relacionados a raza, un gria es considerado tanto un dragón como un elfo.

* Edad: Un gria vive aproximadamente 400 años, envejeciendo lo que envejece un ser humano en un año cada 4 años.

* +2 Dodge Bonus al AC contra criaturas de tipo dragón. Los griathrim tienen un conocimiento intrinseco de como defenderse de criaturas que comparten su propia naturaleza dracónica.

* Inmunidad a Presencia Amedrentadora: Los griathrim son inmunes a la abilidad dracónica Presencia Amedrentadora (Frightful Presence), tal como si ellos mismos fueran dragones.

* Draconis Fundamentum: Como verdaderos dragónes, los griathrim poseen la milagrosa glandula que le concede a los dragones su temible arma de aliento. Un gria puede, por ende, exhalar un arma de aliento en una linea de 5ft por HD a un maximo de 100ft al alcanzar 20HD. El arma de aliento hace 1d8 puntos de daño mas 1d8 adicional por cada 3HD que el gria posea. El daño depende de el tipo de caracteristicas dracónicas que el gria demuestre en su cuerpo, siendo fuego para un dragón rojo, acido para un dragón negro o verde, electricidad para un dragón azul, y frio para un dragón blanco. Para esquivar el arma de aliento de un gria el DC en el check de Reflex es igual a 10 + (½ Gria HD) + CON, logrando reducir el daño a la mitad. Un gria puede usar su arma de aliento cada 1d4 rounds.

* Neurología Dracónica: Debido a que poseen un sistema nervioso análogo al de los draones, los griathrim obtienen inmunidad a paralisis y efectos de sueño inducido. Adicionalmente, obtiene darkvision a 30ft y vision de poca luz, mas un bonus racial de +2 en los skills de Listen, Search y Spot. En 6HD, el darkvision se extiende a 60ft. En 9HD, el darkvision se extiende a 90ft, y la vision de poca luz le permite ver 3 veces mas lejos que un humano en iluminación escasa. En 12HD, el darkvision se extiende a 120ft y su vision de poca luz le permite ver 4 veces mas lejos que un humano en iluminación escasa. En 15HD, el gria obtiene blindsense de 30ft.

* Alas Dracónicas: Como un verdadero dragón, un gria nace teniendo alas dracónicas. Sin embargo, estas van desarrollandose lentamente y son inicialmente incapaces de vuelo, aunque pueden asistir en los saltos, aligerando el peso del gria (otorgando un bonus racial de +10 en checks de Jump), asi como permitirle planear.

Planeo: Un gria puede usar sus alas para planear, negando el daño al caer de cualquier altura y permitiendole viajar 20ft hacia adelante por cada 5ft de descenso. Los griathrim planean a una velocidad de 30ft con maniobravilidad promedio. Incluso si la maniobravilidad de un gria mejora, no puede flotar mientras planea. Un gria no puede planear mientras lleva carga mediana o pesada. Si un gria queda inconsiente o indefenso en medio del aire, sus alas se extienden instinctivamente y poderosos ligamentos las mantienen tensas, asegurando un decenso suave y reduciendo el daño a un maximo de 1d6, sin importar la distancia.

Vuelo: Cuando un gria alcanza los 6HD, obtiene velocidad de vuelo de 30ft con maniobravilidad promedio. Un gria no puede volar mientras lleva carga mediana o pesada o cuando se encuentra fatigádo o exhausto. Los griathrim pueden volar por un numero consecutivo de rounds igual a su modificador de CON (mínimo 1 round). Es posible duplicar la duración del vuelo a costa de quedar fatigado. El gria está, igualmente, fatigado despues de gastar un total de mas de 10 minutos de vuelo por dia. Dado que un gria puede planear antes, despues y entre rounds de vuelo, puede permanecer en el aire por periodos largos, incluso si solo puede volar por 1 round sin quedar fatigado. Al alcanzar 12HD, el gria tiene suficiente estamina y proeza de vuelo para evitar el cansancio. Puede volar a una velocidad de 30ft (con maniobravilidad promedio) sin mas desgaste que el ocasionado por caminar o correr. Un gria que vuela puede hacer un ataque de picada (Dive Attack). Un ataque de picada funciona como un charge, pero el gria tiene que moverse un minimo de 30ft y descender al menos 10ft. Un gria puede hacer un ataque de picada solo cuando esta usando un arma piercing. Si el ataque de picada acierta, hace doble daño. Igualmente, un gria en vuelo puede usar una acción de correr durante el vuelo, siempre y cuando vuele en linea recta.

* Lenguajes Automáticos: Iokharic (Dracónico).

* Ajuste de Nivel: +3

TRIVIA
- La palabra "Griathrim" es un plural elfico exclusivo de TayBalê para el singular "Gria". En Final Fantasy A2 se usa el plural "Grias".

- Los Grias aparecieron por primera vez en el juego "Final Fantasy Tactics Advance 2: Grimoire Of The Rift" como una raza jugable que aparece ya bastante avanzado el juego. Al igual que con las viera, solo aparecen personajes grias femeninos en el juego en cuestion.

- Los stats presentes para grias estan basados en la opción racial "Dragonborn Of Bahamut" que aparece en el libro "Races Of The Dragon" y en la raza inicial Dragonborn que aparece en el Player's Handbook de la 4ta edición de Dungeons & Dragons.